Eksploruj tajemniczy zamek pełen potworów i sekretów w dążeniu do zebrania wszystkich skarbów (które również ochronią cię przed klątwami na twojej drodze) i zmiażdż głównego bossa. Gra nie pozwoli ci wyjść z zamku, bez względu na to, jak spróbujesz. Technicznie rzecz biorąc, możesz wygrać, ale nie ma końca.
ARTEFAKTY I PRZEKLĘCIA
Opal VS Blindness - zapominasz o mapie i nie widzisz żadnych nowych pomieszczeń, flary stają się bezużyteczne
Pearl VS Forgetfulness - nie pamiętasz, gdzie byłeś wcześniej
Ruby VS Lethargy - potwory mają pierwszą turę do ataku
Diament kontra słabość - tracisz 1 punkt siły co 20 tur
Emerald VS Pech - twoja minimalna siła ataku spada do 1 zamiast 50% wartości siły
Blue Fire VS Bookstuck - książka trzyma się w rękach i nie możesz zaatakować nikogo w tym stanie
Zarejestruj VS wszystko oprócz Bookstuck
ZAKLĘCIA
Sieć zapobiega atakowaniu potwora i trwa 0-3 tury. Kosztuje 1 punkt inteligencji.
Kula ognia jest dość oczywista. Kosztuje 2 punkty inteligencji.
IQ natychmiast zabija przeciwnika, jeśli jego inteligencja jest mniejsza niż twoja. W przeciwnym razie przegrasz. To zaklęcie nic nie wydaje.
Zainspirowany Zamkiem Leygrefa itp.